СЛОВАРЬ

Слэнг дизайнера интерьера: словарь профессиональных терминов

В современном дизайне интерьера и строительстве используются не только классические архитектурные термины, но и профессиональный «слэнг» — сокращённые, специализированные выражения, понятные специалистам, но непонятные заказчикам без пояснений.

На этой странице мы собрали популярные слова и выражения, которые часто встречаются в общении дизайнеров интерьера, подрядчиков и визуализаторов. Большую часть терминов нам приходилось создавать самостоятельно и вводить в обиход.

Все термины снабжены объяснениями и примерами, чтобы вы могли быстро понять, что именно имеется в виду в проекте, техническом задании или обсуждении с командой.

Этот словарь будет полезен как начинающим дизайнерам, так и заказчикам, которые хотят лучше понимать язык профессии.
ЧАСТЬ 1
БАЗОВЫЙ СЛОВАРЬ ALLARTSDESIGN ДЛЯ ДИЗАЙНЕРА ИНТЕРЬЕРА
 - 1. Бамп - Рельефность поверхности с контролируемым объёмом (обычно 1–2 см). Часто используется в ТЗ и визуализациях.

2. Блейд - Открытая линия света (LED). Самостоятельный световой элемент, не подсветка.

3. Бэк - Задняя, видовая стена (чаще бара или кухни), используемая как фон или акцент.

4. Векторы - Набор ключевых направлений проекта: цвета, формы, материалы, визуальные коды.

5. Виза - Профессиональное сокращение от слова «визуализация», активно используется в рабочей переписке.

6. Градиент - Плавный цветовой переход, применяемый в потолках, стенах и световых элементах.

7. DIY (Диайвай) - Крафтовый, авторский подход к созданию элементов интерьера.

8. Дизайн-релиз - Фотография реализованного объекта как итог проекта (ключевой термин после 2020 года).

9. Диммер - Регулятор яркости света. Базовый элемент сценарного освещения.

10. Имплименты - Авторские, уникальные элементы, созданные специально для конкретного проекта.

11. Коммунальный стол - Большой общий стол на 6 и более персон. Тренд общественных пространств.

12. Колормап - Системная карта всех цветов проекта с кодировками (RAL и др.).

13. КП (Коммерческое предложение) - Финансово-технический документ, жёстко привязанный к ТЗ.

14. Лонгсофа - Длинный модульный диван, формирующий посадку вдоль стен.

15. Лайринг - Эффект многослойного старения поверхностей: обои, дерево, краска.

16. Мудборд - Визуальная подборка настроения проекта: цвета, текстуры, свет.

17. Моноколор - Однотонное решение без текстур и декоративных эффектов.

18. Пушинг - Степень «просадки» мягкой мебели под весом человека.

19. Полубар - Промежуточная высота посадки между стандартной и барной.

20. Паттерн - Повторяющийся бесшовный рисунок на поверхности.

21. Пэчворк - Хаотичный микс элементов, объединённых стилем и материалом.

22. Рандомность - Контролируемая неоднородность материала при общей целостности.

23. Рендеры - Фотореалистичные 3D-изображения, максимально приближённые к фотографии.

24. Релиз - Фотография реализованного интерьера от первоисточника — дизайнера.

25. Референсы (рефы) - Подборка изображений для быстрого понимания задачи и направления.

26. Синефа - Надбарная конструкция для хранения, света или зонирования.

27. Слайдер - Раздвижная система фасадов, дверей или перегородок.

28. Слэб - Цельный массив материала: камень, дерево или металл.

29. Скетчи - Экспресс-эскизы от руки для первичного согласования идеи.

30. Тайлинговость - Возможность локальной замены покрытия без полного демонтажа.

31. Тест цвета - Серия выкрасов в реальном пространстве для точного подбора оттенка.

32. Флекслайт - Гибкий светодиодный источник света с обзором 360°.

33. Хайрезы - Файлы высокого разрешения для печати и публикаций.
ЧАСТЬ 2
НОВЫЙ РАБОЧИЙ СЛОВАРЬ ТЕРМИНОВ ALLARTSDESIGN ДЛЯ ДИЗАЙНЕРА ИНТЕРЬЕРА
34. Тренд-палитра - Актуальная цветовая схема сезона.

35. Лофтовый рэйвейв - Вариация индустриального стиля с более мягкими линиями.

36. Чил-зона - Расслабляющее пространство внутри проекта.

37. Гибрид-зонирование - Комбинированное деление помещения на функциональные зоны.

38. Смарт-интерьер - Интеграция умных систем: свет, климат, сценарии.

39. Функциональный сетап - Конфигурация мебели и освещения под конкретную задачу.

40. Моби-стенка - Мобильные перегородки для гибкой планировки.

41. Экокожа - Синтетический материал, имитирующий натуральную кожу.

42. 3D-планировка - Трёхмерная модель планировки пространства.

43. Lite-визуал - Упрощённая визуализация для быстрого согласования.

44. VR-стейдж - Виртуальная презентация интерьера в VR-очках.

45. AR-мебель - Просмотр мебели в реальном пространстве через дополненную реальность.

46. Панель-звукозащита - Акустические панели с декоративной функцией.

47. Биофилия - Тренд на природные формы, зелень и естественные материалы.

48. Софт-текстуры - Мягкие, тактильные материалы как акцент.

49. Контур-свет - Подсветка по периметру архитектурных элементов.

50. Флекс-кабинет - Адаптивная рабочая зона в жилом пространстве.
ЧАСТЬ 3
МЕЖДУНАРОДНЫЕ ТРЕНДОВЫЕ ПОНЯТИЯ
51. Japandi - Гибрид японского минимализма и скандинавской эстетики.

52. Monastic aesthetic - Аскетичный интерьер с ощущением тишины и уединения.

53. Year of the Introvert design - Интерьер, ориентированный на личный комфорт, а не на приём гостей.

54. Warm minimalism - Тёплый минимализм с натуральными текстурами и уютом.

55. Unexpected Red Theory - Использование красного цвета как неожиданного акцента.

56. Biophilic design - Интеграция природы в интерьер для повышения качества жизни.

57. Human-centric lighting - Освещение, адаптирующееся под биоритмы человека.

58. Eco-design / Eco-materials - Использование экологичных и переработанных материалов.

59. Sensory design - Проектирование через ощущения: свет, звук, тактильность.

60. Circular design - Циркулярный подход с повторным использованием материалов.
ЧАСТЬ 4
БУДУЩЕЕ ДИЗАЙНА И НЕЙРОСЕТИ
61. AI-дизайн - Использование нейросетей для генерации концепций, визуалов, планировок и идей интерьера.

62. Prompt-design - Искусство формулирования текстовых запросов (prompt) для получения нужного результата от нейросети.

63. Prompt-engineer (в дизайне) - Специалист, умеющий управлять нейросетью через точные запросы для генерации интерьеров, материалов и сцен.

64. AI-визуализация - Изображения интерьера, созданные нейросетями (Midjourney, DALL·E, Stable Diffusion) без классического 3D.

65. AI-рендер - Фотореалистичное изображение, полученное без построения 3D-модели, напрямую из текстового запроса.

66. Генеративный интерьер - Интерьер, созданный на основе алгоритмов, а не ручного проектирования.

67. Style-transfer (стайл-трансфер) - Перенос стилистики одного интерьера или бренда на другой объект с помощью ИИ.

68. Neural moodboard - Мудборд, собранный нейросетью на основе описаний, эмоций и ключевых слов.

69. AI-концепция - Быстро сгенерированная идея интерьера для старта проекта или обсуждения с заказчиком.

70. Prompt-визуал - Визуал, созданный исключительно текстовым описанием без чертежей и 3D.

71. AI-итерация - Быстрое обновление концепции или визуала через новый запрос к нейросети.

72. Neural textures - Текстуры, созданные ИИ: штукатурка, дерево, камень, ткань.

73. AI-материал - Материал, визуально разработанный нейросетью и затем адаптированный под реальное производство.

74. Digital twin (цифровой двойник) - Цифровая модель пространства, которая обновляется и живёт параллельно с реальным объектом.

75. Smart-space - Пространство, управляемое данными: свет, климат, сценарии, поведение пользователей.

76. Data-driven design - Проектирование на основе данных: поведение людей, трафик, сценарии использования.

77. Parametric interior - Интерьер, где формы и элементы зависят от параметров (алгоритмов), а не фиксированных решений.

78. Algorithmic lighting - Освещение, управляемое алгоритмами, а не стандартными выключателями.

79. Adaptive layout - Планировка, меняющаяся под сценарии использования (день / ночь / событие).

80. XR-интерьер (VR / AR / MR) - Расширенные форматы взаимодействия с интерьером через виртуальную и смешанную реальность.

81. AI-подбор мебели - Автоматический подбор мебели и декора по стилю, бюджету и параметрам пространства.

82. Generative furniture - Мебель, форма которой рассчитывается алгоритмами и нейросетями.

83. Neural zoning - Зонирование пространства на основе анализа потоков людей и сценариев.

84. Emotion-based design - Проектирование интерьера от эмоций, а не от функций.

85. Neuro-aesthetics - Подход, учитывающий реакцию мозга на формы, свет и цвет.

86. AI-экспресс-проект - Проект интерьера, собранный за часы, а не недели, с помощью ИИ.

87. Digital craftsmanship - Цифровое ремесло: сочетание ручного вкуса дизайнера и алгоритмов.

88. Zero-draft workflow - Процесс проектирования без черновиков — сразу из идеи в результат.

89. Post-human interior - Интерьер, спроектированный не только под человека, но и под технологии, ИИ и гибридные сценарии.

90. Designer-curator - Новая роль дизайнера: не рисует всё сам, а курирует идеи, нейросети и команды.
ЧАСТЬ 5
ДИЗАЙН, МЕТАВСЕЛЕННЫЕ И ГОРОДА
91. Metaverse design (Дизайн метавселенных) - Проектирование виртуальных пространств для жизни, работы, торговли и искусства.

92. Virtual architecture - Архитектура, существующая исключительно в цифровой среде, без физических ограничений.

93. Digital city (Цифровой город) - Город, существующий как виртуальная модель: для симуляций, презентаций и жизни онлайн.

94. Phygital space - Пространство на стыке физического и цифрового мира (physical + digital).

95. Metaverse interior - Интерьер, созданный для виртуальных платформ, игр и VR-пространств.

96. NFT-interior - Интерьер или его элементы как цифровые NFT-объекты.

97. Spatial identity - Пространственная идентичность бренда или города в офлайн и онлайн-среде.

98. Avatar-centric design - Проектирование пространства под движение, рост и поведение аватара, а не человека.

99. Virtual venue - Цифровая площадка для мероприятий, выставок, концертов и показов.

100. Digital public space - Виртуальные общественные пространства: площади, парки, холлы.

101. City-as-a-platform - Город как цифровая платформа, объединяющая сервисы, данные и людей.

102. Urban metaverse - Метавселенная, отражающая реальный город или его будущее
.
103. Smart city design - Проектирование городской среды с учётом данных, сенсоров и алгоритмов.

104. Data urbanism - Градостроительство, основанное на анализе больших данных.

105. Predictive city - Город, который прогнозирует поведение, трафик и потребности жителей.

106. Digital zoning - Цифровое зонирование города или пространства по сценариям использования.

107. Mixed reality environment (MR) - Среда, где физический и виртуальный миры существуют одновременно.

108. XR-city - Город, дополненный слоями AR/VR-контента.

109. Immersive urban design - Городская среда с эффектом полного погружения.

110. Virtual placemaking - Создание «места» и атмосферы в цифровом пространстве.

111. Meta-brand space - Брендовое пространство в метавселенной.

112. Digital facade - Цифровой фасад здания: экраны, проекции, интерактив.

113. Media architecture - Архитектура, использующая медиа как основной материал.

114. Algorithmic city - Город, управляемый алгоритмами и ИИ.

115. AI-urban planning - Градостроительное планирование с применением искусственного интеллекта.

116. Climate-responsive city - Город, адаптирующийся к климату и экологии в реальном времени.

117. Sustainable metaverse - Экологичный подход к цифровым пространствам и серверам.

118. Digital nomad city - Город, ориентированный на удалённых специалистов и мобильный образ жизни.

119. Remote-first urbanism - Городская среда, спроектированная под удалённую работу.

120. City UX - Пользовательский опыт взаимодействия человека с городом.

121. Emotional urban design - Проектирование городов через эмоции жителей.

122. Social simulation design - Моделирование поведения людей и сообществ в цифровых городах.

123. Crowd-flow design - Проектирование потоков людей в физическом и виртуальном пространстве.

124. Metaverse retail - Виртуальная торговля и магазины в метавселенных.

125. Virtual hospitality - Отели, бары, рестораны в цифровых мирах.

126. Urban digital twin - Цифровой двойник города для управления и прогнозирования.

127. Smart mobility space - Пространства, адаптированные под автономный транспорт.

128. AI-curated city - Город, курируемый ИИ: сценарии, события, сервисы.

129. Post-physical city - Город, где цифровая среда важнее физической.

130. Architect of realities - Новая роль архитектора и дизайнера — создатель реальностей.
Автор словаря "Сленг дизайнера интерьера":
©Саранин Артемий 2026. Основатель студии ALLARTSDESIGN
Эксперт в коммерческих интерьерах, HoReCa, дизайн-концепциях и современных средах.

Любое использование либо копирование материалов или подборки материалов сайта, элементов дизайна и оформления допускается лишь с разрешения правообладателя и только со ссылкой на источник: www. allartsdesign.ru + Саранин Артемий